Dead Dynasty
Правила

Правила проекта

Правила группировок

Правила дискорда

Команда проекта

Правила проекта

1. Администрация оставляет за собой право, при разборе ситуаций выносить решение в пользу РП игнорируя те или иные пункты правил.

2. Администрация проекта оставляет за собой право изменять правила в любое время, предварительно оповещая игроков об актуальных изменениях.

3. Игрок обязан ознакомиться с настоящими правилами до захода на игровой сервер, незнание правил не освобождает от ответственности.

4. Подключаясь к серверу проекта, Вы автоматически соглашаетесь с правилами сервера и подтверждаете, что ознакомлены, а также обязуетесь их соблюдать.

5. Запрещена пропаганда нацизма/фашизма, гомосексуализма, педофилии, экстремизма, 18+ контента, разжигания межнациональной розни вне игры на сервере, а также высказывание негатива в сторону других проектов.

6. Если Вы уверены, что Администрация выдала Вам неверное наказание или оскорбляет Вас без ведомой на то причины, Вы можете оставить жалобу в определенном разделе, наивысшей инстанцией вынесения решения той или иной ситуации является “Создатель проекта” или “Администратор”.

7. Запрещено использование более одного аккаунта (мульти-аккаунт).

8. При нарушении правил в нетрезвом состоянии, вы несете ответственность в удвоенном размере.

9. Жалобу на нарушение, можно подать не позднее 2-х дней с момента нарушения, при подаче жалобы позже установленного срока, жалоба рассматриваться не будет.

10. Запрещено вылезать за карту в неигровые зоны.

11. За одну ситуацию, нарушивший получает 1 наказание.
Исключение: Грубые нарушение правил!

12. Во время игры на проекте у Вас должен быть поставлен свой Никнейм в Параметрах Лаунчера. Никнейм должен быть написан английскими буквами!
Пример: Abramovich, Storage, Savage

13. Ник в игре и в дискорде должны совпадать.
Ник в Дискорде: Русский или Латиница
Ник в Лаунчере: Латиница.

14. Запрещено использовать легендарные позывные из вселенной STALKER, а также ники содержащие нецензурные выражения (18+). Никнейм должен подходить под атмосферу сталкера.

15. Запрещена смена игрового ника в лаунчере или дискорде без смены персонажа с его обнулением.

16. Аморальные и Насильственные действия сексуального характера запрещены.

17. Запрещена любая деятельность с целью получения реальных денег (продажа вещей, услуг и так далее).
Примечание: При подозрении вас в нарушении данного пункта правил, администрация имеет право вызвать вас на проверку, и вы должны делать то что просит сделать представитель администрации, вы можете отказаться от проверки, или же не делать то что просит представитель администрации, но тогда будет выдано наказание в виде перманентного бана, если во время проверки вы будете тянуть время, администрация может вынести решение без продолжения проверки.
 
18. Для отыгрыша "особенного" персонажа (инвалид или психически больной и т.п.) надо отправить квенту в соответствующий канал и оповестить кураторов для дальнейшего рассмотрения данной квенты.

19. Запрещено нанесений травм, увечий несовместимых с дальнейшей RP отыгрышем без согласования с администрацией и игроком, которому хотят нанести увечья. (отрезания руки, всех пальцев и т.п).

20. РП-кураторы могут заходить в любой РП канал для наблюдения за отыгрышем РП. (При нахождении в РП канале Администратора игрокам запрещено обращаться к Администратору до того момента, пока Администратор не обратился к ним)

21. Игроки играющие в группировках обязаны иметь приписку в игре рядом с ником согласно своей группировке. Одиночки не имеют никаких приписок .
Приписки ГП:
• [SV] - Свобода
• [DOLG] - Долг
• [VOEN] - Военные
• [VST] - Военсталы
• [OB] - Сотники
• [NAUKA] - Ученые
• [MERC] - Наемники
• [BVA] - Бандиты
• [OD] – Охрана деревни
• [MEX] - Механики
• [MON] - Монолит
• [CS] - Чистое небо
• [REN] - Ренегаты

1. Role Play (РП) – отыгрыш вашего персонажа, с соблюдением его лора, страхов, поведения и характера. Пытаться выполнить его цель, либо же цель группировки

2. Запрещен NonRP – поведение человека не поддающейся логике и здравому смыслу. Не реалистичное поведение игрока, а также использование жаргонных слов типа “лутаться”, “чекать”, “инвентарь”, “перк” и т.п, а также в это правило входят действия не соответствующие аутентичности вселенной STALKER
Примечание: QE во время РП диалогов засчитывается как НонРП поведение.

3. Запрещен RDM (Random Death Match) – Убийство или нанесение урона без веской на то причины.
Запрещено:
◾️ Убийство за словесные оскорбления, если они не подразумевают оскорбление ваших родных и близких родственников (в реальной жизни), религии и веры
◾️ Нанесение урона/убийство, мотивированное мета-дружбой, решением конфликтов, не связанных с игровым процессом и т.п.
Исключение: В случае если вы носите одежду с шевроном группировки (например Свободы) вас имеет право убить другая группировка с кем у неё война (например Долг).

4. Запрещен МG (Metagaming) – Использование РП-информации, которую ваш персонаж не получил в РП-процессе.
Примечание: При общении по рации в дискорде игрок обязан дублировать все свои слова в игру если информация касается другого РП персонажа (даже если никого вокруг не видит).
Примечание: Игрок не обязан дублировать информацию не касающуюся РП процесса.

5. Запрещена Meta-неприязнь – агрессивное поведение по отношению к персонажу, основанное на неприязни к игроку. Запрещено проявлять необоснованную агрессию к другим игрокам или переносить неприязнь из жизни в игру.

6. Запрещен Meta-союз – объединение игроков или группы игроков без отыгрыша знакомства и создания какого-либо союза. Пример: Вы и Ваш друг начали играть на сервере в разное время, по РП Ваши персонажи еще не знакомы, но Вы договариваетесь о встрече и начинаете какие-либо совместные действия. (Также относится к людям что не находятся в голосовом нашего проекта, а находятся в ЛС или же своих личных каналах)

7. Power Gaming – преувеличение возможностей Вашего персонажа, отсутствие страха за жизнь и здоровье Вашего персонажа, не отыгровка боли могут привести к РП смерти вашего персонажа. (В том числе и радиации, а также пси-излучения.)
Исключение: Монолит.
Примечание: Самоубийство через F11 это PG.
Примеры:
◾️ Нападение с кулаками на человека с огнестрельным оружием или же на сильного мутанта;
◾️ Не реалистичное поведение в плену (оказание сопротивления, отказ отвечать на вопросы под дулом ствола)
◾️ Попытка сопротивляться игроку/группе игроков, превосходящих вас по численности в два раза. В случае победы в вооруженном конфликте наказание выдано не будет.

8. NLR (New Life Rule) – Правило, которое обязывает после смерти забыть вас все после выхода с последней ЗЗ и отыгрывать тяжелое ранение вашего персонажа в течении 20 минут находясь на вашей базе, либо деревне новичков
В течение этого времени запрещается:
◾️ Покидать ЗЗ своей группировки (или если вы сталкер, вы должны находиться в точке спавна или добраться до деревни новичков и ждать там
◾️ Выходить на RP-рацию
◾️ Покидать медпункт, если таковой имеется
◾️ Возвращаться на место смерти 60 минут
◾️ Возвращаться в RP ситуацию, приведшей к тяжёлому ранению
◾️ Надевать снаряжение
◾️ Пользоваться торговцем

9. Leave RP – выход из РП-ситуации без уведомления игроков в данной РП-ситуации и одобрения администрации.
Примеры:
◾️ Уход от РП путем симуляции краша игры при РП-ситуациях (в бою, при захвате Вас в заложники, во время допроса и т.п.)
◾️ В течении 10 минут после рестарта запрещено покидать место РП ситуации
◾️ В случае рестарта при ПВП ситуации игроку ЗАПРЕЩЕНО покидать место ПВП и открывать огонь в течении 5 минут
Исключения:
Отключения электроэнергии, интернета, и пр. Также вы обязаны отписать в специальный канал в дискорде "РП-Вылет"
Примечание: В случае если игрок вышел до истечения таймера агонии и не умер окончательно, взаимодействующая с ним сторона вправе подать жалобу. Данная ситуация будет рассмотрена администрацией как Leave RP.

10. RPK
 - Окончательная РП смерть вашего персонажа. (Приговорить к РП смерти, вас могут при весомых РП причинах, все РПК решаются через подачу тикета в Дискорд канале проекта).
Примечание: Пожалуйста, помните, что соблюдение правил создает аутентичную и увлекательную игровую атмосферу для всех участников.

11. Abuse - 
данное понятие подразумевает запрет использования уязвимостей игры и/или правил проекта.
Примеры:
◾️ Abuse игровой механики, которая не позволяет мутантам нанести по вам урон
◾️ Выход из игры во время нападения мутантов также считается Abuse
◾️ Выход из игры во время выброса, дабы его избежать также считается Abuse
◾️ Abuse анимации, благодаря которому вы можете сбить анимацию действия и/или сломать анимацию персонажа (DropShot, бег спиной с привычной скоростью персонажа и др.)
Примечание:
DropShot - это целенаправленная поломка анимации путем нажатия на кнопку “лечь” и/или “встать” во время перестрелки
◾️ Abuse транспорта, благодаря которому у автомобиля визуально открыты двери и багажник, но сам транспорт заблокирован и недоступен для обыска
◾️ Abuse уязвимости маппинга, благодаря которому вы можете смотреть через стены
◾️ Abuse правил (трактование правил в свою сторону с целью избежать наказания и/или оклеветать игрока)
◾️ Abuse «ЗЗ»/антикемпа, при котором сталкер/член группировки выходит из «ЗЗ»/антикемпа, открывает огонь в сторону враждующей группировки и забегает обратно

12. VRDM (Vehicle RDM) - Умышленный наезд машиной с целью нанесения вреда жизни и здоровью.

1. Вы используете технику на свой страх и риск.
(Техника не дает привилегий, а накладывает ответственность)

2. Рассинхронизация между игроками (водителем) и сервером с дальнейшим повреждением, либо уничтожением техники, не является весомой причиной для восстановления техники и вещей игроков
Примечание:
Вся техника уничтоженная в рейде (без исключений) будет восстановлена в течение 48 часов с момента окончания рейда. Техника, уничтоженная в результате бага игры (некорректного маппинга), либо в результате нарушения правил другими игроками, может быть восстановлена немедленно, но исключительно при наличии доказательств. При необходимости, Администрацией может быть предпринято “расследование” для уточнения обстоятельств.

3. Вся техника не имеющая код-лок по РП открыта. Но завести ее нельзя, так же снять с нее запчасти, колеса и пр.! Это могут сделать только Братки при помощи спец.оборудования.

4. Вся техника находящаяся на базе группировок (и принадлежащая группировке) может быть использована только с разрешения Лидера группировки, в его отсутствие заместителем, в отсутствие обоих старостой или ответственным лицом назначенным Лидером или заместителем.

5. Вам должны “передать” ключи от техники, после этого вы можете пользоваться техникой на оговоренных заранее условия.

6. Запрещено специально байтить своей техникой. (Пример: Военные не имеют право проезжать мимо Депо как у себя дома, Относится это ко всем группировкам) Заранее прокладывайте маршруты движения дабы избежать этого.

7. Разрешается открыть огонь по движущейся машине в случае неподчинения водителя требованию остановиться. Также разрешается открывать огонь в случае невыполнения требования выйти из машины водителем, или пассажирами. Во всех прочих случаях стрелять по машине, в т. ч. с целью умышленного уничтожения - запрещено.
Примечание:
Техника, оставленная владельцем где-бы то ни было, и уничтоженная (как случайно, так и умышленно) в ходе перестрелки, штурма, и т. д., считается утраченной в процессе РП

8. Осуществить угон техники могут только Братки. Угонять транспорт на зеленой зоне запрещено всем, без исключения, даже хозяин конкретной ЗЗ, не имеет права выдать разрешение на угон.

9. Запрещено использовать стреляющую технику во время штурма, рейда, захвате КТ, а также запрещено обстреливать базы группировок и Зеленые Зоны.

10. Разрешено стрелять по все технике и живой силе врага со всей стреляющей техники в случае явной агрессии (прицеливание, стрельба по технике или союзникам).

11. Запрещено топить свою технику (во время RP ситуации), чтобы никому не досталась.

12. Запрещено таранить и подрезать, грузовую и бронированную технику находясь в легковом автомобиле. (Адекватно оценивайте габариты того или иного транспорта)

13. В случае не умышленного наезда находясь в технике вы обязаны реанимировать пострадавшего, в ином случае будет расцениваться как VRDM.

1. Зеленая зона (ЗЗ) - зона, в которой строго запрещены агрессивные действия: провокации, стрельба, связывание рук. Также запрещено находиться на территории ЗЗ с оружием в руках (Искл: нападение мутантов), оружие должно быть за спиной. К ЗЗ относится - "Деревня новичков", "Янов", Бар "100 Рентген", "Ярмарка".

1.1 Мета-бойцы — вымышленные бойцы, которые осуществляют охрану баз группировок/нейтральных зон (на базе братвы находятся 100 мета-бойцов так же, как и на базе свободы находятся 100 мета бойцов).

2. Зона группировок - это территория базы группировок, правила регламентируемые лидерами группировок, регламент поведения на той или иной безопасной зоне, узнавайте РП путем. (Лидер группировки, может дать добро, другим сталкерам, находится на его ЗГ с оружием в руках и т. д.). К ЗГ относятся все базы группировок.

3. Зелёная зона и зона группировок, ограничивается забором самой базы.

4. Запрещено кемперство ЗЗ и ЗГ, кемперство будет засчитано в пределах 100 метров от ЗЗ и ЗГ, В случае если член группировки, заметил кемпера, то он имеет право, открыть по нему огонь.

5. Территория бара "100 рентген", “Деревня новичков”, является нейтральной территорией как для группировок, так и для сталкеров, на которой действуют правила ЗЗ, регламентируемые персонажем "Бармен", “Сидорович” (РП-Куратор).

6. Находясь на безопасной зоне группировок, вы обязаны соблюдать регламент поведения. В случае нарушения, владельцы ЗГ, имеют право назначить вам меру наказания, оговоренную заранее в регламенте той или иной безопасной зоны. Так же вам могут полностью запретить заходить на ЗГ.

7. "Хозяевам" ЗГ, разрешено досматривать на своей территории.

8. Правила мета-бойцов действуют, когда на территории безопасной зоны группировки, находятся меньше чем 10 человек из данной группировки.

9. При ПГ в ЗЗ, повлекшим за собой стрельбу и смерти игроков, а также РДМ, нарушитель получает бан!

10. Запрещено укрываться на зелёной и зоны группировки от РП.
Пример: Вы нагрубили Браткам и убежали на деревню
Примечание: В случаи если вы забежали на 3Г (исключительно своей группировки или союзной) во время РП процесса который явно ведёт к перестрелке или во время перестрелки, ЗГ открывается, в противном случае будет рассматривается как нарушение данного пункта.

11. Оскорбления, неприличные жесты в сторону территории ЗГ, прицеливание оружием с территории ЗГ, так же рассматривается как провокация или угроза. Осматривать территорию следует с помощью иных средств (бинокль, снятый прицел, фотоаппарат и т.д.).

12. Стрельба по территории зоны группировок запрещена.
Примечание: Провокация, стрельба со стороны ЗГ является исключением.

13. Прицеливание в сторону ЗГ даёт право стрелять в прицеливающегося, но только ровно до того момента, пока он не опустит оружие. Стрельба в ЗГ без причины, приравнивается к РДМу.

14. В случае, если был открыт огонь с территории ЗГ, то вы имеете право открыть ответный огонь, но в течение 15 минут вы должны покинуть место перестрелки, и в течение 60 минут не будете иметь права вернутся.



                                                             Правила "Красной Зоны"


1. Красной зоной объявляется та территория, на которой начинается перестрелка кого-либо.
◾️ Ее длительность - 5 минут после последнего выстрела
◾️ Диаметр красной зоны от выстрелов - 300 метров
◾️ Двигаясь в сторону выстрелов вы подвергаете сами себя опасности

2. Убийство в красной зоне не является РДМ-ом.
Исключение: Если игрок не участвовавший в перестрелке идет с поднятой рукой, то его убийство приравнивается к РДМ-у.
Исключение: Если человек зашел в игру и оказался в красной зоне, лёг/поднял руку/сложил руки за голову, то его убийство приравнивается к РДМ-у.
Исключение: Если игрок намерен сдаться
(выполняет требования), то его убийство будет приравнено к РДМу.
Пример:
Игрок выходит с поднятыми руками к противнику, а его убивают.

◾️ Если человек после капитуляции в красной зоне решил подключится к перестрелке, то его действия приравниваются к PG
◾️ Разрешается выдвинуть игроку требования остановиться, либо покинуть территорию на которой ведется перестрелка. При игнорировании требования разрешается его убийство

3. Если во время перестрелки произошёл краш/рестарт сервера, участники перестрелки ОБЯЗАНЫ
отойти на 50-100 метров. Вернуться в перестрелку разрешено по истечению 10 минут после краша/рестарта сервера

Рейд — это целенаправленный налет на базу группировкой на иную группировку (между которыми война длится 7 дней) с целью наживы, РП-Предметов

1. Для рейда нужна РП-причина:

а) Война является РП-причиной для рейда
б) РП-ивент

2. Группировка может объявить рейд другой группировке только по истечению 7 дней и далее, до окончания войны.

3. Цель рейда - захват, и удержание территории базы противника до полного уничтожения членов обороняющейся группировки, либо до капитуляции одной из сторон. В случае объявления капитуляции любые боевые действия между воюющими группировками прекращаются на время до суток (определяется Администрацией).

4. Рейд происходит с согласования Администрации. За рейдом обязательно должен следить минимум два РП-Куратора.

5. Рейд объявляется за 15 минут до начала. Защищающаяся сторона имеет право сдаться и предложить взамен откуп.

6. Время рейда согласовывается с Администрацией.

7. Рейд можно объявить, когда обороняющихся минимум 5 членов группировки находятся в онлайне на сервере. (При объявлении рейда, правила мета-бойцов на базах группировок отключаются)

8. Во время рейда нападающим и обороняющимся, разрешено использовать технику.

9. Игроки, которые были убиты во время штурма со стороны обороны и атаки, не имеют права повторно участвовать в боевых действиях. Если убили человека в обороне, сидите на базе и ждете окончание рейда, может выйти с сервера до окончания рейда, закупаться нельзя, т.к вас посчитают выжившем в рейде и убьют, в данном случае это ваша ошибка, РП-Кураторы и администраторы на своё усмотрение могут выдать предупреждение и/или РП смерть.

10. После того как игроки одной из группировок будут полностью уничтожены, получив общее сообщение от администрации, они обязаны покинуть базу в течение 15 минут.

11. Если в момент рейда на территории базы присутствует третья группировка или сталкера, обороняющиеся могут выдать им оружие. Третья группировка или сталкера вправе использовать полученное оружие против группировки-владельца или участвовать в обороне базы, а также попытаться мирно покинуть территорию базы на свой страх и риск.

12. Сталкерам, а также новичкам группировок разрешено участвовать в рейдах группировок, если они работают на них, либо если группировка запросила помощи.

13. Во время рейда разрешено брать в плен любую из сторон, если она сдаётся.

14. Если группировка Монолит объявила рейд, то союзная группировка или группировка имеющая РП причину может помочь защищающейся группировке в том числе и Сталкера!

15. Группировка проигравшая при рейде базы признается проигравшей стороной в войне группировок. Проигравшая сторона выполняет все условия, которые выдвигает сторона победитель (в пределах разумного до 25%)

16. Рейд длится от рестарта до рестарта.

17. Обороняющимся не обязательно находится на территории базы.

18. Запрещено заграждать проходы неразрушимыми объектами.

19. Запрещено вывозить лут из лутовой с момента оповещения о рейде.

20. Склад закрыт до завершения рейда.

21. Победа в рейде засчитывается в случае уничтожения всех противников, либо в результате захвата и удержания, на заранее установленное время, флага на территории базы защищающейся стороной.

22. Группировке защиты разрешается позвать на помощь одну союзную группировку или сталкеров/повязок.
◾️ Максимальное число защищающихся - 20
◾️ Всех не участвующих необходимо выгнать с территории базы группировки

23. Группировке атаки разрешается позвать одну союзную группировку или сталкеров/повязок на помощь.
◾️ Максимальное число нападающих - 20


                                                                          Правила Штурма


Штурм — целенаправленный налет на базу иной группировки с целью освобождения заложника

1. Для объявления штурма необходима веская РП-причина.
Пример:
◾️ Вызволение заложника/пленного.

2. Запрещено
проводить штурм с целями присущими рейду.

3. Для объявления штурма вы должны РП-путем получить информацию о том, что как минимум 3 игрока из группировки находятся в игре.
Также убедиться в том, что пленный или тот, из-за кого ведется штурм находится на базе.

4. Штурмовать группировку разрешено только после того, как она отстоит срок в 7 дней.
Исключение:
◾️ Вызволение заложника/пленного.

5. Базу группировки разрешено штурмовать раз в 10 дней.
◾️ Правило запрещает штурмовать базу группировки всем группировкам. Не только тем, что их штурмовали.
◾️ В случае штурма от этой группировки или участии в штурме другой группировки защита на 10 дней спадает.

6. На время штурма удаляются все двери, кроме ведущих на склад.
Запрещается во время штурма находиться за этими дверьми.

7. На подготовку к защите от штурма или выполнения выставленных требований даётся 20 минут после объявления о штурме.
◾️ Требования атакующей группировки должны быть реализуемы и одобрены РП-курацией.
◾️ Атакующей стороне запрещено до начала штурма заходить в Анти-Кемп той ЗЗ, которую они собираются штурмовать
◾️ При огне стороной защиты по атакующей во время подготовки, последние имеют право сразу начать штурм

8. Штурм можно объявлять с 17:00 до 01:00 по МСК.

9. Длительность штурма - 1.5 часа после объявления о нем.
◾️ Рестарт сервера по расписанию означает окончание рейда
◾️ Длительность штурма ОКСОП-а - 1 час после объявления о нем

10. Группировке защиты разрешается позвать на помощь одну союзную группировку или сталкеров/повязок.
◾️ Максимальное число защищающихся - 20
◾️ Всех не участвующих необходимо выгнать с территории Зеленой Зоны

11. Группировке атаки разрешается позвать одну союзную группировку на помощь.
◾️ Максимальное число нападающих - 20

12.  Категорически запрещается возвращаться в процесс штурма после тяжёлого ранения.

13. Группировка, которая будет помогать в защите/атаке обязательно должна прийти до начала рейда.
◾️ В случае защиты - успеть зайти на базу группировки
◾️ В случае атаки - встретиться с атакующей группировкой
◾️ В случае если группировка не успеет это сделать, им может быть отказано в участии в рейде

14. Запрещается убивать пленного весь процесс штурма, если он ведется с целью освободить его.
◾️ Если штурм был проигран - вы имеете право повысить цену за выкуп пленного в два раза
В случае если его не смогут выкупить в течении от 2 до 6 часов, в зависимости от обстоятельств группировки плененного бойца, вы имеете право его казнить

1. Персонаж считается плененным с момента принятия требований пленившего (сложенное оружие, поднятые одной/двух рук, требование лечь на землю и тд.)

2. Персонаж может быть связан не более 30 минут.

3. Персонаж не может быть пленённым более 2 часов (учитывается только время в онлайне)
    Примечание: В случае запроса выкупа время замораживается. 

4. Заложник имеет право на побег в том случае, если вокруг нет тех, кто его взял в плен либо отвлечены на иные РП процессы (отстрел мутантов, поимка других людей и т.д.)

5. Если при попытке побега пленный погибает, то ему засчитывается РП-смерть персонажа и выдается предупреждение за нарушение правила ПГ.

6. Если пленный не хочет идти на контакт или специально тянет время, умирает от голода, холода и т.д., то ему засчитывается РП-смерть персонажа и выдается предупреждение за ПГ.

7. Если при попытке спасти пленного, пленный погибает, плененному засчитывается РП-смерть персонажа (На усмотрение администрации).

8. Если пленный просит оказать ему медицинскую помощь, дать еды или воды и не получает этого, вследствие чего погибает – РП-смерть не засчитывается. Тому, кто пленил, выдаётся предупреждение.

9. Запрещено игнорирование приказов, исходящих от лиц, взявших вашего персонажа в заложники.

10. Запрещено игнорировать плененного человека более 15 минут.
     (Примечание: Если вы взяли человека в плен, крутитесь вертитесь возле него до конца
     пленения)

11. Наручники и верёвки можно снять, но будут сломаны пальцы и кисти рук, в связи с чем нельзя использовать оружие, кулаки и т.д. Сломанные конечности нужно отыграть по РП, ранения затянутся за 45 минут реального времени!

12. В досмотре участвует лицо, осуществляющее досмотр, и досматриваемое лицо. Во время досмотра третье лицо не может подойти начать досмотр или взять что-либо из инвентаря досматриваемого.
Примечание:
Можно досматривать игрока, только если он стоит к вам спиной.


13. Игроку будет засчитана РП-смерть, в случае если игрока убили при попытке сбежать.

14. Запрещено связывание рук игрокам, взятие в заложники без РП-причины.

15. Если во время пленения члена группировки по вам открывает огонь группировка, чьего члена вы пленили, то вы имеете право выдвинуть ей условия, что если они не опустят оружие, то вы убьете пленного.
◾️ Вы должны убедиться в том, что члены группировки пленного услышат вас.
◾️ Вы должны повторить ваши условия два раза с периодом в 5 секунд. Если в течении 5 секунд после второго предупреждения условия не будут выполнены, то вы имеете право убить пленного.
◾️ Ваши условия должны выполнять только члены той группировки, игрока которой вы пленили. На других игроков оно не распространяется.
◾️ Эта смерть будет являться РПК для пленного

16. Максимальная цена выкупа за пленного:
Ценообразование на пленённого обговаривается с Администрацией.

17. После выдвижения требований выкупа даётся оставшееся время с момента пленения, чтобы принести деньги или объявить штурм для вызволения заложника.
Примечание:
Если те, кому выдвинуты требования, не Online, то ситуация замораживается по решению Администрации.


18. Запрещается пленить того, кто принесет выкуп или придет на переговоры. В случае, если выкуп не будет принесен за поставленный срок, пленившая группировка имеет право казнить пленного.

1. Промышлять гоп-стопом можно только при наличии квенты, в которой описаны соответствующие навыки и/или черты характера персонажа.

2. Квента должна качественно описывать черты характера персонажа и их приобретение.

3. Подать квенту на персонажа с наличием возможности заниматься гоп-стопом можно только активно отыграв на проекте не менее 30 дней.

4. Создать персонажа с навыками гоп-стопа можно только спустя 14 дней после РП-Смерти предыдущего персонажа с этой возможностью (то же касается и получения навыка в процессе RP).

5. Возможно получить данный навык путём “обучения” (возможно при наличии обстоятельств подтолкнувших к этому в процессе RP отыгрыша) у персонажа который обладает им (Братки и Ренегаты). Также действует правило 14 дней с момента смерти предыдущего персонажа.

8. Гоп-стоп обязательно должен быть под видеофиксацию от инициатора.

9. При гоп-стопе:
◾️ Запрещено изымать более 50% денежных средств.
◾️ Запрещено изымать одежду: Куртка и штаны. (Не относится к одежде группировок. Снимая одежду группировки обязаны выдать в замен аналог).
◾️ Запрещено изымать без предоставления альтернативы: Ботинки, противогаз, последнее оружие и патроны к нему (Автоматика 2 магазина и суммарно 120 патронов, Дробовик 60 патронов).
◾️ Запрещено изымать медицину более 50% каждого типа (пример: имеется 2 аптечки 2 бинта в таком случае забирается 50% аптеки то есть 1шт. и 50% бинтов то есть 1шт).

1. Предупредительный выстрел считается: Одиночный выстрел в сторону игрока под ноги, в объекты/землю, находящихся рядом с игроком, произведенный с любого вида оружия (кроме любых видов гранатометов/гранат и глушенного оружия) должен осуществляться на оптимальном расстоянии от игрока (радиус действия 3х палок громкости [50-100м]) и должен сопровождаться отчетливыми требованиями.
◾️ Время на выполнение требований - 7 секунд
◾️ Если после первого предупредительного выстрела игрок не понял, что выстрел был адресован ему, необходимо дать второй предупредительный выстрел с интервалом в 3 секунды
◾️ В случае если игрок после выдвинутых требований не остановился, разрешается открыть огонь на поражение

2. Предупреждение голосом считается:
◾️ Выкрик на 3 палки громкости с требованиями остановиться/сложить оружие/сдаться и т.д.
◾️ Предупредительный выстрел и/или предупреждение голосом считается агрессией. После проявления агрессии, члены ГП вправе открывать огонь
3. Любой предупредительный выстрел и предупреждение голосом может расцениваться как угроза, в таком случае RDM не засчитывается защищающиеся стороне

                               Правила предупредительных выстрелов по автомобилю
1.
Предупредительный выстрел дается перед автомобилем, при этом если стрелок нечаянно попадёт по людям, которые сидят в автомобиле, стрелку будет засчитан РДМ. (Исключением является только, если момент попадания по людям в автомобиле связан с технической ошибкой игры, в случае спорной ситуации администрация оставляет за собой право последнего голоса)

2. Предупредительный выстрел должен осуществляться на оптимальном расстоянии от автомобиля (радиус действия 3х палок громкости [50-100м]) и должен сопровождаться требованиями об остановке

3. Необходимо осуществить несколько одновременных одиночных выстрелов возле автомобилю для демонстрации требований водителю остановиться
◾️ Если выстрелы были проигнорированы, водитель не сбавляет скорость, разрешено открыть огонь на поражение до его полной остановки
◾️ Если после полной остановки не была прекращено стрельба, то это будет приравниваться к RDM

1. Разрешен саботаж (переворот власти без дезертирства).

2. Персонаж может покинуть группировку в следующих случаях: По обоюдному желанию игрока и группировки, персонаж остается в живых, но обязан сдать выданную экипировку по РП. В данном случае дезертирство не считается таковым, и считается просто выходом из состава ГП по взаимному согласию. (Так же необходимо отыграть одиночкой 7 дней для вступления в другую группировку)

3. Новый член группировки обязан отыграть в ней 7 дней.

4. Персонаж должен прийти по РП к решению дезертировать из группировки, а именно развивать своего персонажа.

5. Дезертировать возможно только под наблюдением Администратора или РП-Куратора.

6. В случае дезертирства персонаж должен оставаться в форме группировки на период дезертирства.

7. Дезертировать можно только при наличии трёх игроков группировки онлайн.

8. При дезертирстве игрок обязан провести 15 часов онлайна в течение 3 дней.
Примечание: В случае успешного дезертирства, все временные ограничения по вступлению снимаются.

9. В случае если игрок умирает в течение 3х дней, ему засчитывается РП смерть.
Если выживает – персонаж успешно дезертировал.
Исключения: Смерть от бага

10. Если вы дезертируете из группировки Вам запрещено обносить склад, общак и похищать других членов группировки.

11. Дезертировать можно только в количестве не более 50% процентов группировки.

12. В случае систематической необоснованной смены группировок, игрок может получить запрет на вступление в группировки по причине систематического деструктивного поведения и утраты доверия. Срок ограничение устанавливается на усмотрение администрации.

1. При объявлении войны, группировка должна иметь весомую РП причину. Одобрение войны необходимо запросить у “Главного куратора” и выше (на случаи если Главный куратор вам не отвечает).

2. На время войны все ее участники ОБЯЗАНЫ носить цветные повязки (цвет повязок определяет Администрация сервера).

3. Правило RDM по отношению друг к другу не распространяется на членов группировок, между которыми идет война.

4. Война объявляется без права отказа.

5. Первая фаза войны идёт 7 суток, во время которых группировкам необходимо занимать стратегические позиции (в дальнейшем, группировки могут решить, насчет продления войны или прекращения боевых действий).

6. По истечению недели, группировка которая заняла больше позиций из сторон, не позже чем за сутки, может запросить у Администрации штурм базы противника, и, в случае одобрения, “принимающая” сторона может отказаться, что будет приравнено к капитуляции.

7. Каждая группировка имеет право на союзников, которые ОБЯЗАНЫ носить повязки и в случае штурма, могут уравнять шансы для обороняющихся и нападающих, атака и оборона может иметь оговоренное с администрацией количество участников.

8. Война не является причиной RPK для членов той или иной группировки.
Исключение: Лидер и зам данной группировки

9. В процессе войны можно капитулировать, откупившись от противника.

1. У каждой Группировки есть свой медик, одиночки же могут стать медиком либо по квенте, либо обучиться у другого медика (под видеозапись, обучение должно проходить не менее 3х дней).

2. В полевых условиях использовать реанимационные наборы могут только обученные персонажи с навыком "Медик".
Исключение:
На базах группировок и ЗЗ всегда имеется META-Медик, который позволяет любому использовать реанимационные наборы.

1. Отыгрыш обучения остаётся на игроках. После прохождения обучения игрок получает лычку "Техник".

2.
Одиночка может быть обучен на техника другим техником (под видеозапись, обучение должно проходить не менее 3х дней), либо по квенте.

1. Игрок может получить RP-Смерть (RPK):
◾️ казнь
◾️ вывоз на большую землю (БЗ)
◾️ самоубийство
◾️ получение смертельной дозы радиации от радиоактивных вещей
◾️ получение смертельной дозы радиации от взятия на руки члена группировки Монолит
◾️ смерть в плену
◾️ просьбы по типу «Убей меня»
◾️ дезертирство
◾️ заказное убийство

2. Казнь — осуществляется путем поимки членами группировки сталкера/члена группировки с последующим приговором и казнью на месте по следующим пунктам (нелегальные ГП):
◾️ дезертирство;
◾️ доказанный факт шпионажа;
◾️ не выполнение условий пленившей стороны (отказ от выкупа);
◾️ неудачный штурм с целью вызволения заложника (заложник получает RPK);
◾️ долговые обязательства перед ГП (не менее 500.000 рублей);
◾️ воровство у ГП (проникновение на склад гп (Исключение: рейд));
◾️ доказанный факт саботажа (не выполнение важных поручений по типу слежки, курьерства, заказного убийства/пленения).
◾️ Личные грубые/неоднократные оскорбления лидера/заместителя лидера группировки. При условии, что игрок знает, что перед ним находится лидер/заместитель лидера. (Необходимы доказательства, подтверждающие это)

3. В случае смерти в ЗЗ от рук владельцев ЗЗ игроку засчитывается РПК (должна быть веская РП причина).
Пример приговора: «Вы обвиняетесь в (выбираем причину). Решением (группировка) вы проговариваетесь к смертной казни путем расстрела. Последние слова»
Примечание: 
Должно быть согласовано и одобрено Ст-РП-куратором и выше, после чего можно произвести РП-Казнь

4. Вывоз на БЗ — осуществляется путем поимки членами группировки сталкера/члена группировки с последующим приговором и вывозом на БЗ по следующим пунктам (легальные ГП):
◾️ дезертирство 
◾️ шпионаж 
◾️ не выполнение условий пленившей стороны (отказ от выкупа. Максимальная сумма выкупа определяется курацией, но не может составлять менее 100.000 рублей) 
◾️ неудачный штурм с целью вызволения заложника (заложник получает RPK)
◾️ долговые обязательства перед ГП (не менее 300.000 рублей)
◾️ воровство у ГП (проникновение на склад ГП и т.д. (Исключение: рейд)
◾️ доказанный факт диверсии (не выполнение важных поручений по типу слежки, курьерства, заказного убийства/пленения)
◾️ незаконное приобретение, хранение, перевозка, изготовление, переработка наркотических средств (более 2-х косяков)
◾️ доказанный факт грабежа/разбойного нападения
«Вы, (ФИО или Позывной) обвиняетесь по статьям (выбираете статьи под обвинение/я). Для дальнейшего разбирательства, вы будете отправлены на большую землю, где дело будет передано в суд для дальнейшего разбирательства».

5. Самоубийство — целенаправленный уход из жизни посредством использования функционала игры (F11) или, например, прыжок с большой высоты и т.п.
6. Все вещи группировка Монолит пропитаны химическим заражением, что не позволяет снимать их. Исключение:
Шеврон группировки, но запрещено надевать на себя. Такое снаряжение разрешено транспортировать 30 минут в полном костюме Сева или в экзоскелете. Так же можно перевозить вещи фанатичных группировок в машине или на вертолёте. При этом весь экипаж обязан экипироваться в Севу или экзоскелет.

7. Смерть в плену — засчитывается RPK, если смерть произошла от:
◾️целенаправленная попытка перехвата группы, которая ведет пленника. В случае гибели пленника во время попытки его высвобождения игрок не получает RPK если группа освободителей вышла из перестрелки победителями;
◾️ целенаправленная смерть (разбить кулаки об стену, прыгнуть в аномалию, целенаправленная смерть от мутантов и т.д.);
◾️ нападение на конвоира с последующей смертью;
◾️ попытка побега, пресечённая пленившей группировкой

8. Для осуществления RPK необходимо получить одобрение от администрации (иметь видео-доказательства того, за что осуществляется RPK)

9. После осуществления РПК игрок может вступить в другую группировку по истечении 7 дней, при этом, вернуться в свою, можно только спустя 14 дней.(Также запрещается вступать на повязки к группировкам) Игрок, получивший RPK, больше не сможет занимать должность в своей группировке (или должность выше), которую занимал до RPK (лидер группировки, зам. лидера группировки, медик или техник и т.д.)

10. Группировки, специализирующиеся на заказных убийствах, в праве нейтрализовать цель в местах, согласованных во внутренних правилах данных ГП.

11. Правила покушения:
◾️ Группировки, которые занимаются заказными убийствами, при наличии заказа на устранение определенного человека, имеют право устранить цель, не вступая в прямой огневой контакт и без предупредительного выстрела.
◾️ Цель можно устранить, даже если она находится на любой из зон группировок (но не ЗЗ), и ЗГ закрыта.
◾️ После удавшегося/неудавшегося покушения, исполнители ОБЯЗАНЫ отступить, не вступая в открытый бой. (Исключение - не удается уйти от преследователей)
◾️ Необходимо идентифицировать цель, перед её устранением.
Пример:
Ваш агент находится на базе группировки, чей лидер заказан. Он идентифицирует цель (см. правила опознания личности), после чего, человек со снайперской винтовкой на холме может устранить указанную цель. В случае, если цель впадает в агонию - ей засчитывается РП смерть.  

                                           ДЛЯ НАЧАЛА ПЫТОК НУЖНА ВЕСОМАЯ РП ПРИЧИНА!

Пытки -
крайнее средство допроса, истязатель должен обладать
соответствующими морально-волевыми качествами для ведения допроса методом пыток (квента).
(С одобрением Ст-РП-Кураторов и Вышестоящей Администрации)

1. 
При допросе игрок может врать до начала отыгрыша пыток. Группировка которая хочет начать пытки обязана дать понять игроку, что сейчас они начнут его пытать.

2. Во время пыток персонаж ОБЯЗАН отвечать правду на поставленные вопросы и раскрывать доступную ему информацию полученную РП путем.
Исключение: группировки Монолит, Наемники.

3.
Методы, используемые средства и инструменты, запугивание и отыгрыш, принадлежность к группировке, а также личные качества персонажа влияют на количество и подробности раскрываемой информации в той или иной степени.

4. При допросе и пытках запрещены Аморальные действия и действия Сексуального характера. Данные действия могут быть доступны но это должно быть согласовано в первую очередь с игроком которого пытают, и также Администрация тоже должна дать добро. (Обращаться к Вышестоящей Администрации)


5. При пытках запрещено наносить увечья, в следствии которых игрок подвергаемый пыткам можем потерять дееспособность.

1. Стримерам запрещено говорить открытым текстом, что они ведут трансляцию.

2. Трансляция стрима (видеозапись) считается мета-информацией для всех, кроме самого стримера.

3. Для других игроков запрещено использование любой информации, полученной из стрим-трансляции или из видео (стрим-снайпинг, знания о персонажах, событиях и любая другая информация).

4.  Если вы хотите стримить на нашем проекте, пообщайтесь с Администрацией (кто отвечает за медия) , чтобы они дали вам добро, т.к. всех стримеров, которые играют на нашем проекте мы должны знать.

5. При общении с администрацией стример обязан остановить стрим или же выключить звук на трансляции.

6. Перед началом стрима рекомендуется согласовывать его с администрацией проекта, особенно если он предполагает какие-то специфические моменты или события в игре.

7. Чат для стримера является META-информацией, если в нём присутствует информация RP-моментов, и стример будет замечен в попытке её использовать.
За нарушение данного правила вводится запрет стримеру/блогеру вести медийную деятельность на проекте DDRP на срок отведенный Администрацией.

1. Снаряжение полностью или частично скрывающее лицо делает невозможной идентификацию личности человека до тех пока он сам не представится (Маска, противогаз и т.д.).

2. Идентифицировать персонажа можно по его лицу, но только в случае личного знакомства (видели лицо ранее вблизи более 3 раз) или при наличии фотографии персонажа с открытым лицом в профиль, сделанное на дистанции менее 5м. В случае если персонаж является вашим давним знакомым вы можете идентифицировать его по голосу.

3. Все шевроны читаемы, кроме шевронов скрытых группировок.

4. Фотографировать можно только при помощи фотоаппарата.

5. В случае отсутствия шеврона, игрок может восприниматься другими как "Зомбированный", в следствии чего правила РДМа на него не распространяются.
Исключение:
Нахождение на территории Кордона. (Скрин ниже)


1. Ответ на агрессию должен быть своевременным (даётся 7 секунд на реакцию).

2. Ответная агрессия аннулирует право на реакцию и даёт право стрелять на поражение всей группе.

3. Бегство после проявленной агрессии дает право потерпевшим стрелять на поражение на протяжении всего преследования.


                                                               Агрессией считается:
◾️ Приказ сдаваться
◾️ Приказ бросить или сложить оружие (не путать с просьбой убрать оружие)
◾️ Угроза расправы (даже в будущем)
◾️ Угроза жизни

◾️ Смертельная угроза в любом направлении
Пример: стрельба по или в направлении человека (под ноги или над головой).
Пример: прицеливание или направление оружия.
Примечание: вы должны быть уверены, что целятся действительно в вас или в ваших товарищей.

◾️ Угрожающие, потенциально опасные или провокационные действия после полученного приказа сдаться.
Пример: бегство, попытка спрятаться или занять позицию, взятие оружия в руки.
Примечание: если вы решили сдаться - сделайте это без лишних движений - крикните, что сдаетесь и поднимите руку. Скидывать оружие на землю через инвентарь - в противном случае, взяв в руки оружие, вас могут убить, посчитав это за акт агрессии.

◾️ Создание конфликтной ситуации
Пример: целенаправленная провокация
Пример: оскорбления с переходом на личность и унижением достоинства
Пример: преследование

◾️ Любое [физическое или психологическое] принуждение к действию

◾️ Воровство
Пример: Взятие чужих вещей без разрешения.
Пример: Срез частей с убитых чужими людьми мутантов ПОСЛЕ получения предупреждения прекратить.
Пример 2: Забрать артефакт который поймал другой игрок без разрешения.

◾️ Обыск тела, если на него претендуют [товарищи или убийцы]
Примечание: тот, кто претендует, обязан окрикнуть, чтобы перестали обыскивать труп.

◾️ Надевание наручников, попытка взять в плен

◾️ Игнорирование попыток коммуникации
Пример: вы услышали в помещении характерный человеку шум и криком пытаетесь с ним поговорить, а в ответ тишина.
Комментарий: вы обязаны в том, что вас услышали (крик слышан до 45 метров), а также дать время (7 секунд) на реакцию.

◾️ Осознанный отказ от выполнения команд вооруженного человека

◾️ Действия по отношению к базе или отряду группировки, которые можно расценить как шпионаж
Пример: наблюдение, фотографирование и т.п.


                                                               Агрессией НЕ считается:
◾️ Мародерство
Примечание: мародерства - взятие вещей с тела, на которое никто не претендует или рядом с которым никого нет.

◾️ Частичное невыполнение распоряжений пленивших
Пример: пленившие заставили выложить всё оружие на землю. Спустя время выясняется, что сталкер забыл нож в ботинке.

◾️ Просьба убрать или опустить оружие

◾️ Попытки скрыться от агрессивно настроенных людей, НЕ ПРЕДЪЯВИВШИХ требований голосом
Пример: вы увидели в 100 метрах целящихся в вас людей и сразу начали убегать. Стрельба на поражение по убегающим будет нарушение. Однако, тот в кого прицелились, имеет право открыть огонь на поражение (см. что считается агрессии).

◾️ Ловля артефактов
Примечание: даже если кто-то пришёл первый - это не значит, что непойманные артефакты его собственность. (Пойманным артефакт является с момента как он выпрыгнул из аномалии)

1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ выходить из игры во время Агонии в РП-Процессе.

2. После столкновения с вражеской группой, разрешается воскресить одного члена вражеской группы.

3. ЗАПРЕЩЕНО добивать своих союзников которые находятся в агонии, в противном случаем, будет выдано РПК.

4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ вводить игрока в состояние Агонии с целью транспортировки.

5. ЗАПРЕЩАЕТСЯ покидать РП-Процесс методом возрождения, если вы находитесь в состоянии Агонии и вам оказал первую помощь медик (Отыгрыш).
ИСКЛЮЧЕНИЕ:
◾️ Не отыгрывают РП более 5 минут с раненым.

6. Состояние Агонии приравнивается к бессознательному состоянию.
◾️ Все что вы видите/слышите в состоянии Агонии META-GAMING

7. Если вас реанимировали дефибриллятором ваше поведение должно соответствовать положению.
(Либо отыгрывайте раненого, либо просто молчите.)

1. Все группировки ОБЯЗАНЫ носить обмундирование (как минимум 1 элемент - куртку, штаны) с расцветкой своей группировки. Броня либо нейтрального цвета, либо расцветка своей ГП.
Исключение:
Ренегаты, наемники при маскировке.


2. Одиночки могут носить обмундирование с расцветкой и символикой других группировок, однако те, в свою очередь, имеют полное право вас поймать, изъять вещи, принадлежащие ГП, а также допросить, откуда вы её достали.

3. Группировки Грех и Монолит обязаны носить обмундирование и броню ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из своего трейдера (Монолит в кедах - предупреждение). На вооружение ограничений нет.

4. Комплект СЕВА носится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО полным комплектом - Забрало, куртка, штаны, система замкнутого дыхания, бронежилет. Бронежилет, куртку, штаны от комплекта СЕВА можно носить отдельно, без системы дыхания (забрало, рюкзак с баллонами).

5. Трофейную или купленную броню с расцветкой другой ГП может перекрасить Техник.

6. Комплект ТБ носится исключительно комплектом.

7. Костюм ССП носится исключительно полным комплектом - куртка, штаны, забрало, система замкнутого дыхания, ботинки, перчатки. Надевать на себя бронежилет/шлем ЗАПРЕЩЕНО.

1. Одиночки, могут сотрудничать со всеми, если он передвигается с группой или группировкой они становятся частью этой группы и подвержены риску быть атакованными другими группировками в случае столкновения.

2. Одиночки не имеют права угрожать группировкам казнью или захватом территории. (Если есть на то причина, то можно с разрешения Администрации).
◾️ Одиночка может ОБЯЗАН носить шеврон сталкера.
   (В ином случае его могут принять за зомбированного и открыть по нему огонь)

3. Можно открыть огонь, если есть на то РП причина.
Примечание: Помните! PG и PDM ЗАПРЕЩЕНЫ!

4. Одиночка может убегать от членов группировок. Если по вам стреляют, то можете открыть встречный огонь. Если вы начали открывать огонь и погибните, то будет засчитано ПГ при условии что противников было больше.

5. Вы можете начать стрелять по игроку, если он гопает (раздевает) другого игрока.

6. Одиночки в экзоскелетах могут объединятся в группу.

7. Одиночки могут заниматься гоп-стопом при наличии квенты (или пройдя обучение) и 30 дней игры на проекте.
Примечание: Правила Гоп-Стопа.

8. Одиночка может применить оружие на территории ЗЗ и ЗГ в случае если есть обоснованная РП причина и первое предупреждение. Все разборы по данному правилу будут разбираться, только при наличии отката. Без отката это-РДМ. Также действует правило ПГ (если их больше, терпим).
Пример:
Если вы сталкиваетесь с оскорблениями, кражами и другими неприятностями от сталкеров, вы можете предупредить обидчика о возможных последствиях, указав на то, что если он не прекратит свои действия, то вы можете применить силу или оружие в свою защиту. Если сталкер проигнорировал ваше предупреждение и продолжает свои действия, вы можете пожелать ему удачи и принять необходимые меры для своей защиты!

1. Каналы “РП Рация” являются РП каналами. Чтобы использовать эти РП каналы у игрока должна быть Внутриигровая рация и он должен:
◾️ Находиться на нашем сервере в игре (онлайн).
◾️ Поместить на специальный слот в одежде рацию с заряженной батареей (Рацию должно быть видно на одежде, рюкзаке), либо в случае отсутствия специального слота для рации на предметах одежды, в свободное место в инвентарь.
◾️ Находясь в Дискорд канале “РП-рация” говорить одновременно в Дискорд и в игру.
◾️ При получении тяжелого ранения игроки, ранее находящихся в каналах “РП-рации”, ОБЯЗАНЫ перейти в канал НОН-РП (для членов ГП) или канал ЗОНА (для Одиночек).
◾️ Когда игрок попадает в состояние Агонии он обязан отключить микрофон и звук из Дискорда

2. При игре на сервере члены группировок обязаны находиться в РП-Рациях своей ГП или общей РП-рации.
Исключение:
Разрешено находится в канале нон-рп при нахождении на своей базе ГП и отсутствии свидетелей/рп ситуации.  

Общие положения

Зоны ответственности

Правила группировок

1. Военные имеют право открыть огонь на поражение во всех, кто приближается к КПП ближе, Контрольной Следовой Полосы (граница выделена табличками "опасность"),а также к базе, без предварительного предупреждения и разрешения.

2. Военные обязаны помочь и оказать содействие ученым в любых ситуациях, кроме ситуаций, когда военные втянуты в вооруженный конфликт с кем-либо.

3. Военным запрещается открывать огонь по сталкерам в Зоне.
Примечание: Исключением являются ситуации, когда сталкеры явно проявляют агрессию, целятся, начинают стрелять или отказываются подчиняться требованиям

4. Военным разрешен обыск сталкеров на территории деревни без разрешения старосты и куратора не чаще 1 раза в 4 часа. Также разрешено выводить сталкеров, проявляющих неадекватное поведение к сталкерам и военным.

5. Военный, который осуществляет обыск сталкера, имеет право изъять только холодное и огнестрельное оружие, любые подрывные заряды, наркотические вещества, артефакты, части мутантов, но не имеет права лишить денежных средств, медицины, еды и воды. Медицинское и научное оборудование может изыматься только по просьбе ученых.

6. Если было изъято оружие, то военный обязан сопроводить до ближайшей ЗЗ.

7. В патруль можно выходить только от трёх человек. По кордону от двух человек.

8. При проникновении нелегала на территорию зоны, военные имеют право открыть огонь на поражение.
Примечание: правило предупредительного выстрела!

9. При наличии веских РП-причин и при одобрении администрации Военные могут объявить “Красную Зону” на любой локации на срок не более 4 часов реального времени. Объявление утрачивает силу с рестартом сервера.

10. Во время действия “Красной Зоны” Военные может вызвать арт. удар при наличии РП-причины.


1. Научно-Исследовательская Группа (НИГ) находится на территории Зоны Отчуждения на официальной основе и подчиняется приказам правительства наряду с военными.

2. Ученые занимается исследовательской деятельностью на территории зоны. Сотрудники научной экспедиции вступают в боевые действия только в порядке самообороны или же не вступают вовсе, полагаясь на свою охрану.

3. На расстоянии 50 метров от забора базы и контрольно-пропускного пункта (КПП) находится зона, которая подчиняется НИГ. На этой территории не функционируют ни КПК, ни радиостанции.

4. Правительство предоставляет финансовую поддержку Научно-Исследовательской Группе, спонсируют различные проекты и исследования, приводящиеся на территории ЧЗО.

5. Охрана ученых подчиняется непосредственно и только научному составу независимо от званий научных.

6. Ученые имеет право заключать контракты с любой группировкой, независимо от ее политики. Ученые имеет право заключать контракты с несколькими группировками одновременно, вне зависимости от отношений между данными группировками, в связи с полной аполитичностью.

7. Научная группа может занести лицо/группировку в черный список, если на это есть рп-причина.

8. Лица или группировки, попавшие в черный список, ограничены во взаимодействиях с научным составом. Выход из черного списка возможен на усмотрение Ученых. В отношении лиц и членов группировок, занесенных в черный список, находящихся на территории подведомственной Ученые допускается задержание или огонь на поражение.

9. Запрещены перестрелки, разборки или иные виды проявления агрессии, научные сотрудники и охрана Ученых оставляют за собой право принимать меры по отношению к лицам, нарушающим правила поведения на подведомственной территории.

10. Лица, внесшие особый вклад в работу Ученых и оказывающие помощь в исследованиях, могут без занесения в штат научных сотрудников получить статус полевого сотрудника и соответствующие привилегии (временное официальное разрешение на нахождение в ЧЗО, а также пропуск через КПП военных, разрешение на ношение оружия).

11. Требование покинуть территорию Ученых должно быть выполнено незамедлительно.

12. Ученые имеет право контроля и изъятия научного оборудования и артефактов у сталкеров и группировок не состоящих в списках полевых сотрудников.

13. Определение полевых сотрудников и их уровень осуществляет персонал Ученых

1. Бандиты могут заниматься гоп-стопом, то есть при виде сталкера, они имеют права его гопнуть на бабки/снарягу. (Соотношение людей будет 1:2, если сталкер с автоматическим оружием, а грабитель с двустволкой)

2. В случае наездов по РП на братву и киданию необоснованных предъяв, оскорбления и т.д. братва имеет право вас избить/убить. (тяжелое ранение)

3. Запрещено убийство братвы только из-за их одеяния. Любое убийство должно сопровождаться РП причиной.

5. Бандитам запрещено устраивать казнь из-за того, что сталкер или член другой группировки не знает, или не умеет разговаривать на жаргоне.

6. Минимальное количество игроков для гоп-стопа отсутствует.

7. Бандитам разрешено гопать сталкеров и членов любой гп на любой территории, кроме ЗЗ и Кордона. 

8.  Бандитам запрещено оскорблять (Родных, близких и тд. в рп составляющей).

9. Бандиты, имеют право гопать на транспорт (ВОССТАНОВЛЕНИЕ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ ПРИОБРЕТЕНИЯ СТРАХОВКИ У АДМИНИСТРАЦИИ), исключение техника с военной символикой.
Примечание: Если машина не была реализована Братвой или вы не вернули ее РП путем, сроком в течении 7 реальных дней, она скупается БЗ.

10. Повязка Бандитов имеет право проводить гоп-стоп только в присутствии минимум одного члена группировки “Бандитов” рядом.
11. Повязка должны по РП обучаться гоп-стопу (для получения идеологического настроя и т.п.)
12. Для вскрытия автомобиля необходимо при себе иметь: отмычку. После вскрытия данный комплект вещей приходит в негодность
13. Бандиты могут угнать машину, стоящую рядом с ЗГ (Исключение - вся территория Кордона), все конфликты при этом решаются по правилам РП.
Примечание: Исключением является, разрешение владельца зоны на угон (Сидорович, Бармен=РП-Администратор) 

1. При встрече с отрядом Долга вас могут осмотреть на предмет наличия снаряжения, принадлежащего данной фракции, а также наличия артефактов и соответствующего оборудования
◾️ В праве изъять предметы противоречащие идеологии группировки, при весомой на то РП-Причине
Примечание: Исключения: Кордон, Дорога от северного КПП СВАЛКИ до Бара “100 РЕНТГЕН”, АТП.

2. Группировка Долг является военизированной группировкой и могут работать совместно с Военными.

3. Группировке Долг Запрещено покупать и продавать артефакты.
    Примечание: В случае конфискации у Сталкера артефактов, Долг может использовать их
    сам или уничтожить.

4. Долг враждует с группировкой Свобода, так как она пытается сохранить Зону.
Примечание: При первой стычке можно объявить войну! 

5. При встрече со сталкерами, которые помогают вражеским группировкам, их могут жестоко проучить (Исключение: сталкера добровольно сдались). К тем сталкерам, которые не согласны со взглядами Долга, но в это же время не помогают вражеским группировкам, отношение нейтральное

1. Свобода сотрудничает с неофициальными исследовательскими группами, если их цели не противоречат идеологии группировки.

2. Свобода может сотрудничать с учеными, если их целью стоит исследование Зоны для пользы человечества.

3. Свобода враждует с группировкой ДОЛГ,
так как она пытается уничтожить Зону.
Примечание: При первой стычке можно объявить войну!

4. Свобода враждует с военными, так как они ограничивают перемещение сталкеров по территории периметра.
Примечание: При первой стычке можно объявить войну!

5. При встрече со сталкерами, которые помогают вражеским группировкам или имеют в рюкзаке/машине части мутантов, их могут жестоко проучить (исключение: сталкера добровольно сдались). К тем сталкерам, которые не согласны со взглядами Свободы, но в это же время не помогают вражеским группировкам, отношение нейтральное.

6. При встрече с отрядом Свободы вы можете быть досмотрены на наличие обмундирования, принадлежащей Свободе.

(Исключения: Кордон, Дорога от северного КПП СВАЛКИ до Бара “100 РЕНТГЕН”)
Группировка пытается помогать вольным сталкерам, если их взгляды на Зону не противоречат взглядам Свободы.

1. Рассвет — исследователи явлений Зоны, малоизвестная группировка, обитающая на Болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют.

2. Если на территории лагеря или в зоне видимости 100 метров от него, член группировки заметит стороннее лицо — он вправе открыть огонь на поражение.

3. ГП является скрытой. ( по желанию ГП).

4. Члены группировки могут переодеваться в одежду одиночек 50% ГП.

5. Рассвет имеют право разрабатывать новые технологии по улучшению снаряжения.

6. Бойцы Рассвет имеют право врать при пленении/допроса если стоит угроза раскрытия группировки.

7. Членам группировки запрещается проявлять инициативу которая послужит началом перестрелки будучи в маскировке, за исключением провокации других игроков.

8. Если есть риск рассекречивания группировки, то члены группировки в праве убить человека, а также казнить его по согласованию с РП-куратором (при условии скрытной ГП). (Откат обязателен.), (Гоп не является угрозой рассекречивания).

9. В группировке только лидер и зам. лидера знают что-то про “О-Сознание”. Единственное что знает рядовой состав про “О-Сознание”, это только название данной группировки.

10. Научная группировка имеет ограничение на разработки:

Глобальные разработки 2-4 недель (Пси-шлем, экзоскелет и т.п.)(Ивенты). Правило распространяется на начало вайпа при дальнейшем развитии от начала вайпа срок глобальных разработок может быть уменьшен (Уточнять у Администрации).

Во время глобальных разработок нельзя делать обычные разработки.

Продвинутые разработки в неделю, максимум 1 (Снаряжение, расходники сильно влияющие на игровой процесс.)

Обычные разрабатываются - 3 дня (Аптечки, бинты, инъекторы (расходники и т.п.)

1. Минимум три человека в группировке обязан вести видеофиксацию во время игрового процесса.

2. Монолиту запрещено появляться на южные локации : Кордон, Болота, Тёмная Лощина (Исключение: РП-Ивенты).
◾️ Один раз в неделю разрешено находиться на свалке и досматривать сталкеров. В случае проявления агрессии могут открыть ответный огонь.

3. Монолитовцы не могут говорить между собой, как просто друзья, типа “Здарова Харон” и тд, вы между собой братья/сестры, обращаться между собой только как братья/сестры “Я видел врага монолита, брат/сестра”.

4. У Монолита должна быть единая форма в составе. (На усмотрение вышестоящей Администрации.)

5. На монолит не распространяются правила PG, так как они не имеют страха.

6. RDM в сторону Монолита запрещен. (Исключение: КЗ)

7. Группировка Монолит обязана отыгрывать RP. В случае, если будет замечено, что группировка только участвует в постоянном PVP, она может быть расформирована на усмотрение администрации.

8. С бойцов монолита разрешено снимать:
◾️ Медицина
◾️ Оружие
◾️ Боеприпасы
◾️ Еда
◾️ Любые предметы, не относящиеся к группировке "Монолит" напрямую (электроника, предметы быта, и т. д.)

Запрещено снимать:
◾️ Любые элементы одежды
◾️ Экзоскелеты и севы
◾️ Шевроны

9. Монолит может отнять у Сталкеров:
◾️ Детекторы
◾️ Контейнеры для артефактов
◾️ Части мутантов
◾️ Артефакты
◾️ Средства связи

10. Игрок, снявший/взявший или одевший на себя, элемент одежды или экипировки бойца монолита получает РП смерть. (по РП обмундирование Монолита радиоактивно). Исключение: бойцы группировки “Грех” могут снимать все. (Кроме экзоскелета)

11.
Монолит имеет право объявить штурм базы в раз в неделю на два часа с разрешения Администрации сервера. (Не чаще одного раза в неделю на одну ГП)

12. При открытии огня с ЗЗ по Монолиту, Монолит обязан отступить и имеет право вести ответный огонь (20 минут для того чтобы отступить).

13. Монолит всячески препятствует Сталкерской деятельности (сбор артефактов, частей мутантов, изучение зоны и т.д.) вплоть до тяжёлых ранений или убийств игроков.

14. Бойцы монолита не могут носить артефакты. (Исключение: можно взять в руки с целью утилизации оскверненных неверными артефактов).

15. Запрещено обыскивать тайники, а также собирать содержимое.

16. Запрещено заходить на ЗЗ и ЗГ.
(Исключение: Ивент, штурм (С одобрения Администрации)

17. Монолиту ЗАПРЕЩЕНО иметь с какой-либо группировкой нейтралитет/союз.

18. Если все члены группировки Монолит умерли на одной локации, то им запрещается возвращаться на данную локацию 120 минут.

Правила "Адептов"
"Адепт" Монолита (далее: человек "под программой", "запрограммированный", "загипнотизированный" и т.п.) - это игрок, подвергшийся нейропсихологическому внушению ("программированию", "гипнозу", "аномальному влиянию" и т.п.), в ходе влияния которого его личность, память, мнение, убеждения и психологический портрет в рамках РП могут быть изменены согласно той "программе", которой его подвергают представители группировки "Монолит" на установленный ими срок/предел работы.

1. "Программа" может действовать определенный срок (до конца вайпа) или прекратить работу сразу после завершения миссии, на выполнение которой настраивали игрока. Программу игрока можно обновлять раз в месяц, то есть сменить задание (процесс одобряется РП-Куратором и проводится при нем).

2.  Процесс психологического внушения предварительно согласовывается с РП-Куратором и проводится в его присутствие и происходит в специально отведенном месте. До места адаптации группировка ведет человека своими силами.

3. Игрок, находящийся под действием программы, не может своими действиями противоречить ей и обязан её выполнять.

4. Игрок не может находиться под воздействием программы, нарушающей правила сервера.

5. Монолит может запрограммировать до 5 человек в разных группировках, но не более 2-х адептов в одной.
Пример: У группировки Монолит есть 2 адепта в Свободе, 1 в Долге, 2 в Военных. Общее количество запрограммированных из всех группировок должно быть не более 5. Количество адептов-одиночек выставляется на усмотрение Администрации.

6. У Ученых, Рассвета могут быть методы выявления и восстановления попавших под внушения игроков.
◾️ Процесс выявления и восстановления адепта группировкой согласовывается с РП-Куратором и проводится при нем.
◾️ При выявлении-восстановлении у Ученых, Рассвета “активированный” адепт рассказывает им о поставленных ему задачах; “Деактивированный” адепт ничего не рассказывает, потому что ничего не помнит.

7. Также программу может остановить окончание её срока работы, деактивация адепта Монолитом, выполнение главной задачи адепта или ивент РП-Куратора. Тяжелое ранение не избавляет от внушения.

8. После окончания действия гипноза игрок теряет память о том, что происходило с ним после внушения до момента деактивации программы.
◾️ Деактивация адепта происходит моментально, игрок забывает все, что он делал будучи “включенным”.

9. Выявление адепта может стать причиной для его РП казни.

10. Особенности отыгрыша адепта:
◾️ В плену Монолита вы не можете сопротивляться процессу программирования, как и отказываться отыгрывать адепта
◾️ После гипноза вы переходите в подчинение группировке
◾️ Адепту запрещено выполнять приказ от монолита нарушающий правила игры на сервере
◾️ Адепт после вербовки становится лояльным к Монолиту и абсолютно верным ему. Он должен  отыгрывать навязчивое желание выполнить задачи, которые ему дает Монолит
◾️ Адепт не может воевать против Монолита в любом состоянии (активирован он или нет)

Военсталы являются сформированным государством отрядом для разведки на северных территориях ЧЗО.

1. Военсталы имеют право открыть огонь на поражение во всех, кто приближается к Базе Подразделения ближе, чем на 30 метров (границей является забор), без предварительного предупреждения и разрешения.

2. Военсталы могут помочь и оказать содействие Военным в любых ситуациях.

3. Военсталам запрещается открывать огонь по сталкерам в Зоне (исключением являются ситуации, когда сталкеры явно проявляют агрессию, целятся, начинают стрелять или отказываются подчиняться требованиям).

4. Военсталам разрешается заходить на территории баров, ЗЗ, и других гп, при этом военсталы подчиняются общим правилам.

5. В деревне новичков Военсталам разрешено связывать и обыскивать людей только по согласованию и присутствии группировки Военные от 2 человек.

6. Военсталы могут связывать и конвоировать на свою базу или на ЮКПП людей при неадекватном поведении.

7. Ведя агентурную деятельность подчиняются правилам одиночек.

8. Патруль Военсталов подразумевает собой помощь Военным в отлавливании нелегалов, а также нежелательных элементов. При задержании, досмотре или конвоировании Военсталы могут полностью рассчитывать на помощь Военных.

9. Человек, который осуществляет обыск сталкера, имеет право изъять холодное оружие, огнестрельное оружие, гранаты, глушители, средства записи и связи. Но не имеет права лишать денежных средств, медицины, еды и воды.
Примечание: Правила Гоп-Стопа.

10. В группе до 5 человек могут переодеваться в одежду одиночек (обязаны носить сталкерский шеврон) для сбора информации. при этом на группу действуют правила одиночек.
Примечание: Переодетым в сталкеров Военсталам запрещается носить свой шеврон. 

1. Наемники в праве уничтожать всех, кто распространяет и хранит информацию про Наемников и Синдикат.

2. «Наемники» не могут объявлять рейды, однако могут вмешаться в него.

3. «Наемники» вправе совершить казнь, если получили заказ на персонажа и есть на то РП-причина (с одобрения Администрации).

4. Заказ на человека должен быть обоснованным, и одобрен РП - Куратором или Вышестоящей Администрации.

5. «Наемники» обязаны объяснить лицу подвергающегося казни причину, а также назвать его позывной-имя – Вы были «Заказаны». Вдаваться в подробности «Заказа» по желанию! (приговор должен быть зачитан).

6. «Наемники» не могут казнить более 50% состава группировки.

7. «Наемники» в праве казнить своего бойца, если усомнятся в его пригодности или уличат в раскрытии.

8. Казни ДОЛЖНЫ проводится под наблюдением и с согласованием Старшей и Вышестоящей Администрации.

9. В случае проведения какой-либо операции «Наемники» имеют полное право убить (тяжелое ранение) сталкера, дабы он не сорвал (рассекретил) всю миссию.

10. У Синдиката имеется Личное Дело на каждого бойца с пометкой на семью и прочее важное для человека. У Синдиката нет правил PG при пытках, так как по лору их семьи находятся в заложниках у синдиката.

11. При проявлении агрессии/недоброжелательных действий (Стрельба, фотографирование и т.д) в сторону бойцов Синдиката, наемники в праве открыть огонь на поражение (тяжелое ранение) для ликвидации угрозы. (Исключение ЗЗ).

12. При встрече со сталкерами наемники имеют право на предупредительные выстрелы, а также могут остановить и допросить их.
◾️ В случае игнорирование приказов разрешается открыть огонь по сталкерам с весомой причиной (тяжелое ранение)

13.
Наемники могут маскироваться для разведки в количестве от одного до пяти человек.

14. Члены группировки могут переодеваться в одежду одиночек и (обязаны носить сталкерский шеврон) для сбора информации, при этом на группу действуют правила одиночек.

15. Наемникам разрешено одевать одежды группировок если она была добыта РП-путем (кроме фанатичный группировок) и (обязаны носить шеврон данной группировки) для выполнения заказа.

1. Охрана может связать и отправить в КПЗ любого неадекватного сталкера.

2. Требование охраны покинуть территорию ЗЗ должно быть выполнено в течении минуты.
Примечание: игнорирование приказа будет рассчитываться как Агрессия.

3. Беспорядочный досмотр Сталкеров без веской на то причины запрещен.

4. Охрана имеет право использовать оружие на территории ЗЗ только в крайнем случае.

5. Охрана не может объявить войну и Охране нельзя объявить войну.

6. Охрана не может объявлять рейд и Охране нельзя объявить рейд.

1. Разрешено носить форму и шеврон других ГП, но обязаны носить свой шеврон в инвентаре.
Исключение: Монолит, Грех, Одиночки.


2. Разрешено гопать сталкеров и другие ГП на любой территории кроме Кордона и 33.

3. Минимальное количество игроков для гоп-стопа отсутствует.

4. На территории Ренегатов (база ГП), с вами могут делать что угодно (не выходя за рамки правил).

5. Ренегатов запрещено убивать только из-за их одежды. Любое убийство должно сопровождаться РП причиной.

6. Ренегаты могут снять любую одежду с трупа. (Кроме экзоскелетов и элементы одежды фанатических группировок).

7. Повязка Ренегатов имеет право проводить гоп-стоп только в присутствии минимум одного члена группировки “Ренегаты” рядом.

8. Во время войны на группировку Ренегаты действует правило RDM в случае если они носят шеврон другой группировки.

Правила Discord

1. Любые оскорбления, оскорбительные выражения, угрозы и провокации в любой форме. В том числе запрещены дискриминация и оскорбления на почве ненависти (гомофобия, расизм, сексизм, фашизм и любые его проявлении т.д.

2. Пропаганда нездорового отношения к какой-либо группе людей, поощрение нетерпимости групп людей какой-либо принадлежности.

3. Любой контент 18+ в виде фото/видео-материалов.

4. Спам, реклама, в любом виде пиар стороннего проекта, а также пиар в описании вашего профиля дискорда или в статусе дискорда.

5. Сообщения в каналах, не предназначенных для этого (см. закрепленные сообщения в каждом из каналов),

6. Распространять личные фотографии или информацию пользователей, ссылки на страницы, и т.д.

7. Упоминания here/everyone/любой администрации. Исключение каналы, в которых разрешено это делать.

8. Запрещено использование фашистской/нацистской тематики в чате, а также на Аватаре и в НикНейме пользователя, карается баном в дискорде.

9. СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ вопросы содержащие в себе черты RP - характера, или же вопросы, высказывания, которые частично раскрывают игровой процесс, иными слова META-информация.

10. ЗАПРЕЩЕНО злоупотреблять смайликами и изображениями. Разрешается использовать до 3-х Gif-изображений и/или изображений иного формата раз в 3 минуты. Запрещен сплошной спам Gif-изображениями несколькими игроками.
За Abuse данного правила Хелпер вправе выдать @⛔️ | Read Only!

11. ЗАПРЕЩЕНА пропаганда алкоголя и наркотиков в любом его проявление в виде фото/видео-материалов.

12. Строго запрещено оскорбление родных/семьи карается перманентным баном, без права на амнистию(доказательство).

1. Что бы обратиться к Администрации нужно создать тикет обращения в дискорде нашего проекта.

2. Обращение должно быть оформлено строго по форме указанной как пример в тикете.

3. Администрация вправе закрыть тикет без разбора если в обращении недостаточно информации или обращение заполнено не по форме.

Команда Проекта

Mobirise Website Builder
Miha
Администратор

PR-менеджер
Substance Painter
Ban_Do_Razbora

Создатель проекта
Storage
Создатель проекта

C++,C#,Java
Full Stack Developer
NotWelcome/Perm

Mobirise Website Builder
Абрамович
Администратор

Партийный деятель Абдулокоммунизма
Dup Machine

Mobirise Website Builder
Hole
МЛ. Администратор

Следит за маслятами
Неприятный
MAP DEV

Создатель проекта
Zeliboba
МЛ. Администратор

C#
Экономист
MAP DEV

Mobirise Website Builder
Krai
МЛ. Администратор

Вонятель 100го уровня
Вопрос == ответ
Калининградская Мафия

© Copyright 2024 3DEV TEAM - All Rights Reserved